Поиск по этому блогу

вторник, 17 апреля 2012 г.

Выбираем материалы покрытия

Материал для покрытия внутренних и внешних плоскостей модели выбирается из диалогового окна Материалы. Данное диалоговое окно можно вызвать двумя способами: щёлкнуть по кнопке Заливка или выполнить команду Окно => Материалы.


  1. выполните команду Окно => Материалы. На экране появится диалоговое окно Материалы. В верхней части этого окна предварительного просмотра, в котором показан образец выбранного в данный момент материала. Его название отображается в поле ввода справа от окна просмотра. Правее поля ввода располагаются три кнопки: Отобразить вторую панель выбора, Создать материал и Установка материала для окраски с параметром по умолчанию. Кнопка  Отобразить вторую панель выбора позволяет отобразить под панелью с предлагаемыми образцами ещё одну панель.
  2. В правой части окна Материалы щелкните по кнопке  Отобразить вторую панель выбора. Ниже появится дополнительная панель. Данная панель будет видна частично, и для отображения коллекции образцов придется воспользоваться вертикальной прокруткой. 
  3. Ниже окна предварительного просмотра образца и поля ввода с названием выбранного материала вы увидите 2 вкладки. Вкладка Выбор отображает предлагаемые для выбора материалы, сохраненные в открытой на данный момент папке.
Программа предлагает большое количество образцов материалов для окраски создаваемых моделей. Каждая группа образцов сохранена в отдельной папке. Так, например, в папке Ковры и ткани вы увидите предлагаемые для использования ткани и ковры. А в папке Асфальт и бетон - образцы, помогающие сымитировать асфальтовое покрытие или бетон.

вторник, 10 апреля 2012 г.

Подобие

Какие же ещё есть программы для 3D моделирования? Давайте посмотрим!
Покопавшись в интернете я нашла несколько похожих программа на SketchUp. Хочу поделиться находками с вами, и посмотреть на их свойства.


Первая программка - это "Blender 2.62". 
На мой взгляд для меня она не очень удобна, т.к. у неё только английский интерфейс. Интересна тем, что позволяет создавать анимационные ролики,видео и даже интерактивные игры. Довольно широкая платформа: Windows 2000/XP/Vista/7, Linux, Mac OS X, Solaris, Irix.

Следующая программа -"bonzai3d".
Её скоро собираются перевести на русский язык, но она предназначена только для  ОС Windows и Mac OS. В принципе почти тоже самое что и sketchup.

"Punch Professional Home Design Suite Platinum v12"
Иноязычная программа, но подойдёт чуть ли не на все компьютеры, т.к. интерфейс Windows98 и выше. Но тут поинтереснее графика.

Я привела вам примеры некоторых программ для проектирования, теперь ваше дело, в каких из них работать! Удачи!

пятница, 16 марта 2012 г.

Новые правила

На днях были опубликованы обновлённые критерии по которым 3-х-мерные модели принимаются (размещаются) на Google Earth.
Исходные требования к 3-х-мерным построениям были сформулированы 5 лет назад. С тех пор было изучено много нового, внесено много исправлений и дополнений, включая Building Maker, новые версии Google SketchUp. Все модели, которые отправляются на рассмотрение для включения в Google Earth, должны соответствовать ряду стандартов, обеспечивающих удобство работы для всех пользователей. Большинство этих критериев выработаны для того, чтобы на моделях 3D-зданий в Google Eath точно отображались реальные объекты окружающего нас мира. Остальные критерии предназначены для того, чтобы 3D-модели не влияли на производительность Google Earth. 



Модели, отправленные на рассмотрение, должны:
  1. представлять реальные объекты; 
  2. превосходить по качеству все другие варианты; 
  3. содержать фототекстуры; 
  4. правильно располагаться относительно других изображений в Google Earth; 
  5. содержать не более одного обособленного строения; 
  6. точно располагаться на поверхности земли (не плавать в воздухе и не тонуть под землей); 
  7. не содержать избыточного спроектированного рельефа; 
  8. не содержать посторонних или временных объектов; 
  9. иметь точную высоту и масштаб; 
  10. не содержать эффекта Z-fighting (это мерцание текстур, возникающее при наложении двух или более поверхностей, находящихся в одной плоскости); 
  11. не содержать рекламы или спама; 
  12. быть завершенными; 
  13. не быть слишком сложными.

вторник, 13 марта 2012 г.

Завидуем и учимся


На сайте Google SketchUp я нашла интересную работу одного из пользователей. Проект явно создавался для работы. Видно, что автор не новичок в этом деле, получилось сделать всё идентично. Это ещё один пример использования SketchUp.

четверг, 8 марта 2012 г.

Интересно!

Отвлекаясь от ремонта, хочу предложить вам посмотреть видео уроки от Googlе, как можно самому создать мебель для своего интерьера.
Вот одно из интересных видео уроков, как можно спроектировать стул.
Таким образом можно создавать такие модели, которые не найти в интернете. Почувствуйте себя в роли дизайнера!

вторник, 6 марта 2012 г.

Установка

  1. На панели инструментов щёлкните по кнопке Орбита и разверните квартиру в удобное для установки туалетной двери положение. Выберите в диалоговом окне Компоненты непрозрачную дверь Porta 80x210 и вставьте её в дверной проём туалетной комнаты.
  2. Разверните модель квартиры так, чтобы удобно было вставить дверь между спальней и прихожей.
  3. Вставьте полупрозрачную дверь Porta 80x210. Для этого выберите из диалогового окна Компоненты соответствующую модель, щёлкните по ней и подведите к стене так чтобы дверь встала вертикально. После чего, перемещая дверь в дверной проём, установите компонент. В конце установки щёлкните правой кнопкой мыши и выберите из появившегося меню команду Перекрыть=>Перекрыть с моделью.
Нам осталось вставить дверь между большой комнатой и прихожей, входную дверь и окна.
  1. Разверните модель квартиры в удобное положение что бы вставить дверь в большую комнату. В диалоговом окне Компоненты выберите полупрозрачную дверь Porta 80x210 и вставьте её как предыдущие.
  2. Разверните квартиру лицевой стороной к себе.
  3. Выберите из диалогового окна Компоненты полупрозрачную дверь Porta de Madeira AMN и вставьте её.
  4. По такому же принципу вставьте окна.
Итак, коробка квартиры создана, окна и двери вставлены. Можно приступать к отделки. Но прежде следует сохранить данный проект.

пятница, 2 марта 2012 г.

Сохранение проекта



Известно что создаваемые на компьютере проекты надо периодически сохранять. При первом сохранении следует определить папку, в которой будет сохранен документ, и присвоить документу имя, под которым файл сохраниться.

  1. Выполните команду File => Save As (Файл => Сохранить как). На экране появиться диалоговое окно Сохранить как. 
  2. Выберите в появившемся диалоговом окне папку для сохранения проекта, в поле Имя файла введите имя, которым желаете назвать данный файл, и щёлкните по кнопке Сохранить. 

Теперь для промежуточного сохранения файла достаточно щелкнуть по кнопке Save на панели инструментов Standard или выбрать команду File => Save.