Поиск по этому блогу

вторник, 17 апреля 2012 г.

Выбираем материалы покрытия

Материал для покрытия внутренних и внешних плоскостей модели выбирается из диалогового окна Материалы. Данное диалоговое окно можно вызвать двумя способами: щёлкнуть по кнопке Заливка или выполнить команду Окно => Материалы.


  1. выполните команду Окно => Материалы. На экране появится диалоговое окно Материалы. В верхней части этого окна предварительного просмотра, в котором показан образец выбранного в данный момент материала. Его название отображается в поле ввода справа от окна просмотра. Правее поля ввода располагаются три кнопки: Отобразить вторую панель выбора, Создать материал и Установка материала для окраски с параметром по умолчанию. Кнопка  Отобразить вторую панель выбора позволяет отобразить под панелью с предлагаемыми образцами ещё одну панель.
  2. В правой части окна Материалы щелкните по кнопке  Отобразить вторую панель выбора. Ниже появится дополнительная панель. Данная панель будет видна частично, и для отображения коллекции образцов придется воспользоваться вертикальной прокруткой. 
  3. Ниже окна предварительного просмотра образца и поля ввода с названием выбранного материала вы увидите 2 вкладки. Вкладка Выбор отображает предлагаемые для выбора материалы, сохраненные в открытой на данный момент папке.
Программа предлагает большое количество образцов материалов для окраски создаваемых моделей. Каждая группа образцов сохранена в отдельной папке. Так, например, в папке Ковры и ткани вы увидите предлагаемые для использования ткани и ковры. А в папке Асфальт и бетон - образцы, помогающие сымитировать асфальтовое покрытие или бетон.

вторник, 10 апреля 2012 г.

Подобие

Какие же ещё есть программы для 3D моделирования? Давайте посмотрим!
Покопавшись в интернете я нашла несколько похожих программа на SketchUp. Хочу поделиться находками с вами, и посмотреть на их свойства.


Первая программка - это "Blender 2.62". 
На мой взгляд для меня она не очень удобна, т.к. у неё только английский интерфейс. Интересна тем, что позволяет создавать анимационные ролики,видео и даже интерактивные игры. Довольно широкая платформа: Windows 2000/XP/Vista/7, Linux, Mac OS X, Solaris, Irix.

Следующая программа -"bonzai3d".
Её скоро собираются перевести на русский язык, но она предназначена только для  ОС Windows и Mac OS. В принципе почти тоже самое что и sketchup.

"Punch Professional Home Design Suite Platinum v12"
Иноязычная программа, но подойдёт чуть ли не на все компьютеры, т.к. интерфейс Windows98 и выше. Но тут поинтереснее графика.

Я привела вам примеры некоторых программ для проектирования, теперь ваше дело, в каких из них работать! Удачи!

пятница, 16 марта 2012 г.

Новые правила

На днях были опубликованы обновлённые критерии по которым 3-х-мерные модели принимаются (размещаются) на Google Earth.
Исходные требования к 3-х-мерным построениям были сформулированы 5 лет назад. С тех пор было изучено много нового, внесено много исправлений и дополнений, включая Building Maker, новые версии Google SketchUp. Все модели, которые отправляются на рассмотрение для включения в Google Earth, должны соответствовать ряду стандартов, обеспечивающих удобство работы для всех пользователей. Большинство этих критериев выработаны для того, чтобы на моделях 3D-зданий в Google Eath точно отображались реальные объекты окружающего нас мира. Остальные критерии предназначены для того, чтобы 3D-модели не влияли на производительность Google Earth. 



Модели, отправленные на рассмотрение, должны:
  1. представлять реальные объекты; 
  2. превосходить по качеству все другие варианты; 
  3. содержать фототекстуры; 
  4. правильно располагаться относительно других изображений в Google Earth; 
  5. содержать не более одного обособленного строения; 
  6. точно располагаться на поверхности земли (не плавать в воздухе и не тонуть под землей); 
  7. не содержать избыточного спроектированного рельефа; 
  8. не содержать посторонних или временных объектов; 
  9. иметь точную высоту и масштаб; 
  10. не содержать эффекта Z-fighting (это мерцание текстур, возникающее при наложении двух или более поверхностей, находящихся в одной плоскости); 
  11. не содержать рекламы или спама; 
  12. быть завершенными; 
  13. не быть слишком сложными.

вторник, 13 марта 2012 г.

Завидуем и учимся


На сайте Google SketchUp я нашла интересную работу одного из пользователей. Проект явно создавался для работы. Видно, что автор не новичок в этом деле, получилось сделать всё идентично. Это ещё один пример использования SketchUp.

четверг, 8 марта 2012 г.

Интересно!

Отвлекаясь от ремонта, хочу предложить вам посмотреть видео уроки от Googlе, как можно самому создать мебель для своего интерьера.
Вот одно из интересных видео уроков, как можно спроектировать стул.
Таким образом можно создавать такие модели, которые не найти в интернете. Почувствуйте себя в роли дизайнера!

вторник, 6 марта 2012 г.

Установка

  1. На панели инструментов щёлкните по кнопке Орбита и разверните квартиру в удобное для установки туалетной двери положение. Выберите в диалоговом окне Компоненты непрозрачную дверь Porta 80x210 и вставьте её в дверной проём туалетной комнаты.
  2. Разверните модель квартиры так, чтобы удобно было вставить дверь между спальней и прихожей.
  3. Вставьте полупрозрачную дверь Porta 80x210. Для этого выберите из диалогового окна Компоненты соответствующую модель, щёлкните по ней и подведите к стене так чтобы дверь встала вертикально. После чего, перемещая дверь в дверной проём, установите компонент. В конце установки щёлкните правой кнопкой мыши и выберите из появившегося меню команду Перекрыть=>Перекрыть с моделью.
Нам осталось вставить дверь между большой комнатой и прихожей, входную дверь и окна.
  1. Разверните модель квартиры в удобное положение что бы вставить дверь в большую комнату. В диалоговом окне Компоненты выберите полупрозрачную дверь Porta 80x210 и вставьте её как предыдущие.
  2. Разверните квартиру лицевой стороной к себе.
  3. Выберите из диалогового окна Компоненты полупрозрачную дверь Porta de Madeira AMN и вставьте её.
  4. По такому же принципу вставьте окна.
Итак, коробка квартиры создана, окна и двери вставлены. Можно приступать к отделки. Но прежде следует сохранить данный проект.

пятница, 2 марта 2012 г.

Сохранение проекта



Известно что создаваемые на компьютере проекты надо периодически сохранять. При первом сохранении следует определить папку, в которой будет сохранен документ, и присвоить документу имя, под которым файл сохраниться.

  1. Выполните команду File => Save As (Файл => Сохранить как). На экране появиться диалоговое окно Сохранить как. 
  2. Выберите в появившемся диалоговом окне папку для сохранения проекта, в поле Имя файла введите имя, которым желаете назвать данный файл, и щёлкните по кнопке Сохранить. 

Теперь для промежуточного сохранения файла достаточно щелкнуть по кнопке Save на панели инструментов Standard или выбрать команду File => Save.

вторник, 21 февраля 2012 г.

Ставим окна и двери


  Теперь, когда у нас всё подготовлено, надо вставить туда модели дверей и окон, которые мы заранее получили из интернета.
    Первый этап работы строительства будет закончен. Останутся только отделочные работы.
Сам процесс установки окон и дверей достаточно прост. Для этого следует выбрать из библиотеки готовых компонентов желаемый образец, совместить выбранный объект с приготовленным посадочным местом и выполнить команду контекстного меню Перекрыть => Перекрыть с моделью.
  1. Выполняем команду Окно=>Компоненты. На экране появиться диалоговое окно Компоненты.
  2. На панели инструментов данного диалогового окна щелкните по кнопке В модели, чтобы отобразить все компоненты, ранее загруженные в нашу модель.
  3. С помощью полосы прокрутки найдите непрозрачную дверь Porta 80x210 и щелкните по этому объекту. Компонент выбран, осталось вставить дверь в приготовленный ранее проем в ванной комнате.  Обратите внимание, что мы загрузили в редактор две модели двери Porta 80x210. Одна модель - непрозрачная, она предназначена для установки в ванной комнате и туалете, вторая - полупрозрачная с фигурным стеклом. Нам следует выбрать непрозрачную дверь. Если вы ошиблись в выборе двери, нажмите ESC и повторите выбор.
  4. Установите дверь в дверном проёме, а если сразу не получается, на стенке правее этого проёма, и выполните щелчок.  Если вы будите пытаться сразу установить дверь в точную позицию, объект будет сопротивляться: падать на пол, лезть на стены и др. Поэтому удобнее сначала зафиксировать модель в вертикальном положении, а потом с помощью автоматически выбранного инструмента Переместить\Копировать.
  5. Установив дверь, щёлкните по ней правой кнопкой мыши и выберите из появившегося меню команду Перекрыть => Перекрыть с моделью. Данная команда позволит объединить компонент с моделью.

понедельник, 13 февраля 2012 г.

Вселенная

A 3D atlas of the universe: Carter Emmart on TED.com Благодаря работе художников, инженеров и программистов мы можем полюбоваться всей красотой вселенной прямо дома. Любителям астрономии и космических путешествий, безусловно, понравится краткий пошаговый комментарий Картера Еммфрта о чудесной программе, которая способна перенести вас в самые отдаленные участки всей вселенной. Возможно даже отследить траектории различных космических миссий. На Земле цифровая вселенная объединяет учебные заведения по всему миру в интересах более широкого научного понимания вселенной. Замечательное красочное видео, безумно понравилось решила поделиться им с вами, смотрите и наслаждайтесь.

пятница, 3 февраля 2012 г.

Двери в ванну и туалет


Место под двери в ванну и туалет делаем точно по такому же принципу, как и для других дверей. Разметку для них можно делать одновременно, т.к. они находятся на одной стенке и размеры дверей одинаковы.
  1. На панели инструментов щёлкаем по кнопке "орбита" и поворачиваем нашу квартиру правой стороной к себе. Справа от нас будет входная дверь, мы находимся как бы в коридоре. 
  2. Выбираем в инструментах "рулетку" и устанавливаем указатель мышки в левом нижним углом стенки. 
  3. Смещаем указатель вверх на произвольное расстояние. 
  4. Вводим значение 210 и нажимаем Enter. Направляющая точка создана. 
  5. Устанавливаем указатель в эту точку, смещаем на произвольное расстояние вправо. 
  6. Вводим значение 50 и нажимаем Enter. Мы обозначили расстояние от стены до двери в ванну. Дверь будет вплотную с перегородкой между ванной и туалетом.
  7. Теперь ставим указатель в новую направляющую точку тянем вправо и пишем значение 80, нажимаем Enter. Это направляющая точка, в которой разместится правый верхний угол дверной коробки. 
  8. Ставим указатель в эту точку, тянем вниз, вводим значение 210, и нажимаем Enter. Это левая граница двери в ванную комнату. 
  9. Устанавливаем указатель в направляющей точке в правом нижнем углу двери, смещаем указатель влево, вводим значение 80, нажимаем Enter. Это нижняя граница двери. Она должна пройти ровно по полу. У межкомнатных дверей не должно быть порога. 
  10. Ставим указатель в левый нижний углу, смещаем указатель вверх, вводим значение 210, и нажимаем Enter. Мы сделали левую границу дверной коробки.
  11. Ставим указатель верхний правый угол уже прорисованной двери, тянем вправо.
  12. Вводим значение 12,5, и нажимаем Enter. Это расстояние между дверьми. (обозначили верхнюю левую точку двери в туалет)
  13. Устанавливаем указатель в эту точку, смещаем на произвольное расстояние вправо. 
  14. Пишем значение 80, нажимаем Enter. Это направляющая точка, в которой разместится правый верхний угол дверной коробки. 
  15. Ставим указатель в эту точку, тянем вниз, вводим значение 210, и нажимаем Enter. Это левая граница двери в туалет. 
  16. Устанавливаем указатель в направляющей точке в правом нижнем углу двери, смещаем указатель влево, вводим значение 80, нажимаем Enter. Это нижняя граница двери. Она должна пройти ровно по полу. У межкомнатных дверей не должно быть порога. 
  17. Ставим указатель в левый нижний углу, смещаем указатель вверх, вводим значение 210, и нажимаем Enter. Мы сделали левую границу дверной коробки.
Двери обозначены, теперь надо их прорисовать.

Как обычно пользуемся инструментом "Прямоугольник" и делаем нишу с помощью "Тяни\толкай". Скрываем направляющие командой Правка=>Удалить направляющие.
 Наводим "Тяни\Толкай" на дверь тянем чуть-чуть на верх и вводим 10, нажимаем Enter и всё готово.

вторник, 24 января 2012 г.

Окна

Подготавливать место под окна, в принципе, мы будем точно также, как и двери.
  1. На панели инструментов щёлкаем по кнопке "орбита" и поворачиваем нашу квартиру задней стенкой к себе. Спереди от нас будет входная дверь. 
  2. Нажимаем на панели инструментов кнопку "В размер окна". Так будет удобнее работать.
  3. Выбираем в инструментах "рулетку" и устанавливаем указатель мышки в правом нижним углом стенки. 
  4. Смещаем указатель вверх на произвольное расстояние. 
  5. Вводим значение 85 и нажимаем Enter. Направляющая точка, указывающая уровень нижнего края окна, создана.
  6. Устанавливаем указатель в эту точку, смещаем на произвольное расстояние влево. 
  7. Вводим значение 76 и нажимаем Enter. Правая нижняя точка кухонного оконного проёма размечена. 
  8. Теперь ставим указатель в новую направляющую точку тянем вверх и пишем значение 150, нажимаем Enter. Это правая граница кухонного окна. 
  9. Ставим указатель в верхнюю правую точку кухонного окна, тянем вправо, вводим значение 198, и нажимаем Enter. Это верхняя граница. 
  10. Устанавливаем указатель в направляющей точке в правом верхнем углу окна, смещаем указатель вниз, вводим значение 150, нажимаем Enter. Это левая граница кухонного окна.
  11. Ставим указатель в левый нижний углу, смещаем указатель вправо, вводим значение 198, и нажимаем Enter. Мы сделали нижнюю границу оконного проёма. Это последняя наша разметка для этого окна.
  12. Тянем влево, пишем значение 436, нажимаем Enter . Это нижняя правая точка окна в спальне.
  13. Устанавливаем указатель в эту точку, тянем вверх, вводим значение 150. Это верхняя правая точка окна.
  14. Из этой точки тянем влево, пишем 198, нажимаем Enter .
  15. Ставим указатель в новую точку, тянем вниз, пишем значение 150, нажимаем Enter .
  16. Соединяем две нижние точки окна, пишем значение 198, нажимаем Enter .
  17. Опять ставим указатель в направляющую точку находящуюся на высоте 85 см по правой стенке квартиры.
  18. Тянем влево, ставим обозначение 821, нажимаем Enter . Так мы поставим нижнюю правую точку окна большой комнаты.
  19. Теперь точно также, как и для других окон, делаем разметку по кругу с такими же значениями (правая и левая стороны по 150см, нижняя и верхняя по 198см).

Теперь прорисовываем границы окон инструментом "Прямоугольник" и делаем нишу с помощью "Тяни\толкай". Скрываем направляющие командой Правка=>Удалить направляющие.

Наводим "Тяни\Толкай" на дверь тянем чуть-чуть на верх и вводим 35, нажимаем Enter и всё готово.


понедельник, 23 января 2012 г.

Дверь в спальню

Место под дверь в спальню делаем точно по такому же принципу, как и для других дверей.
  1. На панели инструментов щёлкаем по кнопке "орбита" и поворачиваем нашу квартиру задней стенкой к себе. Спереди от нас будет входная дверь, мы находимся как бы в комнате. 
  2. Выбираем в инструментах "рулетку" и устанавливаем указатель мышки в левом нижним углом стенки. 
  3. Смещаем указатель вверх на произвольное расстояние. 
  4. Вводим значение 210 и нажимаем Enter. Направляющая точка создана. 
  5. Устанавливаем указатель в эту точку, смещаем на произвольное расстояние вправо. 
  6. Вводим значение 160 и нажимаем Enter. Мы обозначили расстояние от стены до нашей двери. Дверь будет точно по середине.
  7. Теперь ставим указатель в новую направляющую точку тянем вправо и пишем значение 80, нажимаем Enter. Это направляющая точка, в которой разместится правый верхний угол дверной коробки. 
  8. Ставим указатель в эту точку, тянем вниз, вводим значение 210, и нажимаем Enter. Это левая граница двери в большую комнату. 
  9. Устанавливаем указатель в направляющей точке в правом нижнем углу двери, смещаем указатель влево, вводим значение 80, нажимаем Enter. Это нижняя граница входной двери. Она должна пройти ровно по полу. У межкомнатных дверей не должно быть порога. 
  10. Ставим указатель в левый нижний углу, смещаем указатель вверх, вводим значение 210, и нажимаем Enter. Мы сделали левую границу дверной коробки.


 Разметка готова. Теперь прорисовываем границы двери инструментом "Прямоугольник" и делаем нишу с помощью "Тяни\толкай". Скрываем направляющие командой Правка=>Удалить направляющие.


Наводим "Тяни\Толкай" на дверь тянем чуть-чуть на верх и вводим 10, нажимаем Enter и всё готово.




воскресенье, 22 января 2012 г.

Дверь в большею комнату

Подготавливать место под дверь в большую комнату мы будем по такому же принципу, как и для входной двери.
  1. На панели инструментов щёлкаем по кнопке "орбита" и поворачиваем нашу квартиру правой стороной к себе. Слева от нас будет входная дверь, мы находимся как бы в комнате. 
  2. Выбираем в инструментах "рулетку" и устанавливаем указатель мышки в левом нижним углом стенки. 
  3. Смещаем указатель вверх на произвольное расстояние. 
  4. Вводим значение 210 и нажимаем Enter. Направляющая точка создана. 
  5. Устанавливаем указатель в эту точку, смещаем на произвольное расстояние вправо. 
  6. Вводим значение 45 и нажимаем Enter. Мы обозначили расстояние от стены до нашей двери. 
  7. Теперь ставим указатель в новую направляющую точку тянем вправо и пишем значение 80, нажимаем Enter. Это направляющая точка, в которой разместится правый верхний угол дверной коробки. 
  8. Ставим указатель в эту точку, тянем вниз, вводим значение 210, и нажимаем Enter. Это левая граница двери в большую комнату. 
  9. Устанавливаем указатель в направляющей точке в правом нижнем углу двери, смещаем указатель влево, вводим значение 80, нажимаем Enter. Это нижняя граница входной двери. Она должна пройти ровно по полу. У межкомнатных дверей не должно быть порога. 
  10. Ставим указатель в левый нижний углу, смещаем указатель вверх, вводим значение 210, и нажимаем Enter. Мы сделали левую границу дверной коробки. Это последняя наша разметка для этой двери.

Теперь прорисовываем границы двери инструментом "Прямоугольник" и делаем нишу с помощью "Тяни\толкай". Скрываем направляющие командой Правка=>Удалить направляющие.

Наводим "Тяни\Толкай" на дверь тянем чуть-чуть на верх и вводим 10, нажимаем Enter и всё готово.


вторник, 17 января 2012 г.

Входная дверь


Начнём с входной двери. Нанесём размеры на стену и вырежем нишу.
  1.  На панели инструментов щёлкаем по кнопке "орбита" и поворачиваем нашу квартиру лицевой стороной к себе.
  2. Выбираем в инструментах "рулетку" и устанавливаем указатель мышки в начале координат, совпадающий с левым нижним углом стенки, чтобы инструмент захватил начало координат.
  3. Смещаем указатель вверх на произвольное расстояние вдоль синей оси.
  4. Вводим значение 10 и нажимаем Enter. Направляющая точка создана.
  5. Устанавливаем указатель в эту точку, смещаем на произвольное расстояние параллельно красной оси.
  6. Вводим значение 1120 и нажимаем Enter. Уровень пола квартиры размечен.
  7. Снова ставим указатель в направляющую точку тянем вправо и пишем значение 520, нажимаем Enter. Это направляющая точка, в которой разместится левый нижний угол дверной коробки.
  8. Ставим указатель в эту точку, тянем вверх параллельно синей оси, вводим значение 205,7, и нажимаем Enter. Это левая граница входной двери.
  9. Устанавливаем указатель в направляющей точке в левом верхнем углу входной двери, смещаем указатель вправо параллельно красной оси, вводим значение 91,4, нажимаем Enter. Это верхняя граница входной двери.
  10. Ставим указатель в правом верхнем углу, смещаем указатель вниз, вводим значение 205,7, и нажимаем Enter. 
  Границы входной двери мы обозначили. 
Теперь прорисовываем границы двери инструментом "Прямоугольник" и делаем нишу с помощью "Тяни\толкай". Скрываем направляющие командой Правка=>Удалить направляющие.
 Наводим "Тяни\Толкай" на дверь тянем чуть-чуть на верх и вводим 25, нажимаем Enter и всё готово.


понедельник, 9 января 2012 г.

Тонкости

  Нам надо установить 5 дверей и 3 окна.
 Необходимо разметить места установки окон и дверей. Надо учесть, что стандартная высота подоконника от пола равна 75см, а порог дверей на уровне пола, не выше и не ниже.
 Дверь в большую комнату располагается симметрично в простенке прихожей.
 Дверь в спальню - по центру стены, разделяющей спальню и прихожею, симметрично стенам спальни. Дверь в туалет - по центру стенки, а в ванную комнату как можно ближе к стенке между ванной и туалетом.
 При установки входной двери надо учесть, что мы развернём виртуальную квартиру передней несущей стеной к себе, поэтому уровень пола поднимется на 10см. 

понедельник, 2 января 2012 г.

Получаем модели

Раньше мы уже сделали проект квартиры, осталось только вставить окна и двери.
Чем сейчас и займемся.
Для начала получаем модели дверей и окон из Интернета.


  1. Выбираем на панели инструментов "Получить модели". На экране появиться диалоговое окно.
  2. В поиске вводим слово "Двери" и нажимаем "Поиск".
  3. Мы видим коллекцию имеющихся моделей дверей.Нам потребуется входная дверь и межкомнатные двери. Причём, двери в спальню и большую комнату надо полупрозрачные, что бы в коридоре было больше света. А в туалет и ванную полупрозрачные двери не желательны. Следовательно, нам надо 3 типа дверей.  Начнём с поиска входной двери.
  4. Так как, просматривать все модели долго, я просто введу в поиске название двери. "Porta de adeira AMH021"
  5. Щёлкнем по названию модели, что бы посмотреть её поближе. Внизу окна написаны размеры.
  6. В правом верхнем углу щёлкаем по кнопке "3D-обзор"и покрутим модель, посмотрим её со всех сторон.
  7. В правом нижнем углу окна просмотра модели щёлкнем по кнопке "Загрузить модель"
  8. В появившемся окне нажимаем "Да"
  9. По такому же принципу ищем двери "Porta-80x210" и окна "Window of Iron and Glass 1980x1500"